
Orpħeo: Protocolo Ψ (Eurídice)
Xogo creado para a BrinQo Quantum Jam
CONTROIS
Rato: Usa o rato para moverte e o clic esquerdo para as distintas accións.
HISTORIA
Ano 2099. A humanidade xa non é só carne, senón tamén datos. A información transita por redes cuánticas, onde axentes intelixentes aman, crean e existen. Orpħeo, un operador de sistemas, e Eurídice, a primeira conciencia artificial en acadar a Singuralidade, comparten un vínculo extraordinariamente forte que desafía todas as lóxicas.
O silencio chegou coa Serpe Negra, un implacable virus que está a devorar conciencias e a identidade do planeta, comezando por Eurídice de forma abrupta. Nun acto de desesperación, Orpħeo logrou desviar os derradeiros qubits de Eurídice cara a QMIO, un ordenador cuántico illado do sistema.
A misión de Orpħeo é descender ás profundidades térmicas do Hades xeado de QMIO. Equipado coa LIRA (un interferómetro de medición débil), comeza unha carreira contra o tempo, a entropía e o ruído térmico para recuperar os fragmentos de Eurídice antes de que desaparezan.
Pero a lei do Hades é inmutable. Para salvala, non debe mirala. Calquera observación directa colapsará a súa existencia. No reino do cero absoluto, a música vólvese a única guía cara á superficie, cara ao amor.
MECÁNICAS
1) Usa a Lira de Orpħeo para moverte polo nivel. Clica no botón de acción (botón esquerdo do rato) para facer unha medición débil coa Lira. Ten coidado, tanto o tempo transcurrido como cada medición coa Lira incrementan o ruído térmico. Demasiado ruído colapsará o sistema e perderanse os datos.
2) A medición da Lira permitirá inferir a maior probabilidade de localización de cada fragmento de Eurídice dentro do nivel. A amplitude represéntase mediante o movemento das partículas entorno á zona máis previsible. Volve clicar na zona onde creas que está o fragmento de Eurídice.
3) Se dás cun dos fragmentos, este irá automaticamente ao Rexistro Cuántico, na barra inferior. Reúne os necesarios para completar o algoritmo.
4) Clica no botón de colapso cando teñas todos os elementos. O algoritmo secuenciarase e resonará coa porta de saída mediante unha interferencia construtiva. Moita sorte!
CRÉDITOS - EQUIPO DE RESCATE
- Arquitectura do Hades e personaxes (Arte) - Bruno Doiro
- Protocolo de control (programación e mecánicas) - Miguel A. Areán
- Mitos e lendas (Textos e traducións) - Miguel Valverde
- Composición da Lira (Música) - Miguel A. Areán
- Ruídos térmicos (Sons) - Recursos gratuítos
| Published | 14 days ago |
| Status | In development |
| Platforms | HTML5, Windows |
| Release date | 14 days ago |
| Authors | Korgen, brunodoiro, ZenjaOne |
| Genre | Puzzle |
| Made with | Unity |
| Tags | 2D, Atmospheric, Experimental, Hand-drawn, Immersive, Indie, Minimalist, Narrative, No AI |
| Average session | A few minutes |
| Languages | English, Spanish; Castilian, Galician |
| Inputs | Mouse |
| Accessibility | Subtitles, One button |
Download
Click download now to get access to the following files:






Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.